Die Mini Nuke ist eine tragbare taktische Atomwaffe, die als Munitionstyp in verschiedenen Teilen der Fallout-Spielereihe auftritt, darunter Fallout 3, Fallout: New Vegas, Fallout 4 und Fallout 76. Sie stellt eine der mächtigsten jemals entwickelten handgeführten Waffen dar.

Entwicklung und Design
Die Entwicklung der Mini Nuke begann am Fort Strong im Rahmen des M42 Fat Man-Projekts. Von Beginn an war das Projekt von Designproblemen geplagt, die hauptsächlich auf das Gewicht des Mikro-Nuklearkriegskopfes und die daraus resultierende geringe Reichweite zurückzuführen waren. Die Entwickler stießen schließlich auf eine bahnbrechende Lösung: Anstatt zu versuchen, das Gewicht des Sprengkopfes oder die Leistung des Abfeuerungssystems zu reduzieren, schlug ein Forscher vor, auf das Spigot-Mörser-System zurückzugreifen. Dieses System wurde bereits über 130 Jahre zuvor in PIAT-Werfern eingesetzt.
Die Mini Nuke besteht aus vier Hauptkomponenten:
- Zünderhülle (Detonator shell): Dieser untere Teil enthält eine konventionelle Unterladung, die beim Auftreffen durch den Schlagbolzen des M42 detoniert und den Sprengkopf aus dem Werfer schleudert.
- Stabilisierungsflossen (Stabilizer fins): Vier Stabilisierungsflossen, die am Sprengkopf angebracht sind, sorgen für eine stabile Flugbahn und verhindern ein Taumeln in der Luft, was die Genauigkeit erhöht. Dies ist eine notwendige Funktion, da das Projektil nicht rotationsstabilisiert ist.
- Halbkugelkern (Hemisphere core): Dieser obere Teil ist aufgeschraubt und enthält den eigentlichen Nuklearkern.
- Berylliumkappe (Beryllium cap): Diese Komponente ergänzt die Struktur der Mini Nuke.
Ein Schlag auf die Mini Nuke oder die Detonation anderer Sprengstoffe in ihrer Nähe führt nicht zu ihrer Zündung. Sie kann nur durch das Abfeuern aus einem Fat Man-Werfer genutzt werden.

Vorkommen und Verwendung in Fallout 4
Mini Nukes sind im Commonwealth und in Appalchia zu finden. Sie gelten als äußerst seltene, aber extrem mächtige Munition. Manchmal werden sie von Supermutanten-Selbstmördern mit sich geführt.
Fundorte von Mini Nukes im Commonwealth:
- C.I.T. Dunwich Borers: Zwei Mini Nukes befinden sich am Ende des Bohrgebiets im Wasser, auf einem Altar neben der einzigartigen Nahkampfwaffe Kremvh's Tooth.
- Federal Ration Stockpile: In einem verschlossenen Raum mit Vorräten, nahe der sternförmigen grünen Truhe.
- Outpost Zimonja: Eine Mini Nuke liegt im Dreck bei den Tatos, und zwei können von Boomer geplündert werden, wenn er getötet wird, bevor er seinen Fat Man abfeuert.
- Sentinel Site: Im Erdgeschoss, in einem Raum mit Mark 28-Atombomben in einer umgestürzten Kiste.
Supermutanten-Selbstmörder tragen von Natur aus Mini Nukes bei sich. In der Stadt Lexington gibt es auf der Brücke zwischen zwei Gebäuden, die den Stadtplatz überblicken, einen regelmäßig wiederkehrenden Raider in einer Power-Rüstung, der mit einem Fat Man ausgestattet ist.
Darüber hinaus können Mini Nukes (selten) in Munitionskisten gefunden werden.
Die Mini Nuke als Nahkampfwaffe
Es existiert auch eine Mini Nuke Nahkampfwaffe. Diese ist jedoch nicht auf regulärem Wege im Spiel zu erlangen. Sie kann nur durch die Verwendung der Konsole (auf dem PC) zum Inventar hinzugefügt werden (Befehl: player.additem 10e689 1) oder durch den Besuch eines Raumes, der alle Gegenstände im Spiel enthält (Befehl: coc qasmoke).
Diese Nahkampfwaffe kann nicht modifiziert werden. Sie verwendet die Standard-Schlaganimationen und ist auf der rechten Hand des Spielers montiert.
Die Atombombe Doku/Dokumentation HD
Technische Details und Gewicht
Die Mini Nuke ist mit einem Gewicht von 12 Pfund die schwerste Munition, die im Commonwealth zu finden ist. Trotz der anfänglichen Designprobleme, die durch das Gewicht des Mikro-Nuklearkriegskopfes und die daraus resultierende geringe Reichweite verursacht wurden, gelang es den Entwicklern, eine praktikable Lösung zu finden, indem sie das bewährte Spigot-Mörser-System adaptierten.
Die Entwicklungsberichte aus Fort Strong deuten auf erhebliche Herausforderungen hin:
- Bravo Team Testing Terminal, Bravo Team M42 Report 001: Beschreibt die Schwierigkeiten, die M42-Waffe auf kurze Distanz einzusetzen, da der Sprengkopf zu schwer sei und die simulierten Soldaten zu viele Rads abbekommen und Verbrennungen erleiden.
- Bravo Team Testing Terminal, Bravo Team M42 Report 002: Erwähnt die Versuche, das Gewicht des Sprengkopfes zu reduzieren, und die Idee, die Leistung des Werfers zu erhöhen, was jedoch zu zusätzlichem Gewicht führen würde. Eine Idee war die Verwendung von Magneten wie bei einer Railgun, was jedoch einen koffergroßen Energiepack erfordern würde.
- Bravo Team Testing Terminal, Bravo Team M42 Report 003: Berichtet über einen Fehlschlag bei Tests einer MIRV-Variante des Werfers, bei dem zwei Soldaten ums Leben kamen.
- Bravo Team Testing Terminal, Bravo Team M42 Report 004: Beschreibt die "Eureka"-Idee, eine konventionelle Unterladung als Startkatalysator zu verwenden, um den Sprengkopf aus dem Werfer zu schleudern und so die Reichweite zu erhöhen.
- Bravo Team Testing Terminal, Bravo Team M42 Report 005: Bestätigt die Fertigstellung der M42 nach einem Jahr Entwicklungszeit und über hundert Testschüssen.
- General Brock's Terminal, General Brock's Report - December 2076: Fasst die Probleme mit der Reichweite der M42 zusammen und bestätigt die vorgeschlagene Lösung mit einer konventionellen Unterladung als Abwurfmechanismus.
Die Mini Nuke ist ein Symbol für die zerstörerische Kraft der Atomwaffen, die seit jeher ein zentrales Element der Fallout-Serie sind. Als kleiner, fußballgroßer Atomsprengsatz ist sie selten und äußerst verheerend, was sie zu einer perfekten Ergänzung für eine Spielereihe macht, die auf der Macht des Atoms basiert.