Die Lasermuskete ist eine einzigartige, selbstgebaute Energiewaffe in Fallout 4, die sich deutlich von anderen Laserwaffen im Spiel unterscheidet. Sie ist die charakteristische Waffe der Fraktion der Minutemen und kann in mehreren Exemplaren von ihnen erworben werden.
Konstruktion und Funktionsweise
Äußerlich wirkt die Lasermuskete, als sei sie aus verschiedenen mechanischen und elektronischen Bauteilen auf einem hölzernen Gewehrschaft montiert. Der "Lauf" besteht aus dem Gehäuse eines Standard-Lasergewehrs mit zwei metallumrandeten Linsen, die auf einem Metallstab sitzen, der vom Schaft ausgeht. Durch diese Linsen wird der Laserstrahl fokussiert, obwohl die Waffe auch mit einem Fokus-Array modifiziert werden kann, das dem einer Laserpistole oder eines Lasergewehrs ähnelt.
Die Energie für den Schuss wird in einem provisorischen Kondensator gespeichert. Der Spielercharakter lädt diesen Kondensator über eine Handkurbel an der Rückseite der Waffe auf. Jeder ungerade Kurbeldrehung (erste, dritte und fünfte) lässt den Strahl sichtbar intensiver werden, wobei die letzte Ladung eine deutlich sichtbare rote Lumineszenz erzeugt. Wie die meisten Laserwaffen verwendet die Lasermuskete Fusionskerne als Munition.
Der Laserstrahl selbst ist dem der Gauss-Gewehr sehr ähnlich, jedoch von roter Farbe. Ähnlich wie beim Gauss-Gewehr klingt das Abfeuern der Lasermuskete wie Donner, wobei die Intensität mit jedem Ladungslevel zunimmt.

Einzigartiges Ladeverhalten
Was die Lasermuskete von anderen Laserwaffen im Spiel unterscheidet, ist ihr Ladeverhalten. Selbst mit Munition im Inventar ist sie zunächst "unentladen" und lädt sich nicht automatisch nach dem Abfeuern nach. Der Spielercharakter muss jeden Schuss manuell laden, indem er die Nachladetaste drückt. Dies bewirkt, dass der Überlebende die Handkurbel dreht und den Kondensator mit einem Fusionskern auflädt. Jede weitere Kurbeldrehung lädt den Kondensator mit einem weiteren Fusionskern auf. Im unmodifizierten Zustand können bis zu zwei Fusionskerne geladen werden, aber durch Modifikationen kann die Kapazität auf bis zu sechs Kurbeldrehungen erweitert werden.
Nach dem Laden kann die Lasermuskete abgefeuert werden, wobei alle gespeicherten Kerne in einem einzigen, mächtigen Schuss verbraucht werden.
Vor- und Nachteile
Der Hauptnachteil der Lasermuskete ist ihr potenziell hoher Munitionsverbrauch und die langsame Nachladegeschwindigkeit, da der Spieler jeden einzelnen Schuss manuell laden muss. Auch im V.A.T.S. lädt der Überlebende zwischen den Schüssen nach, jedoch nur mit Ein-Kurbel-Schüssen, unabhängig davon, wie stark der erste Schuss war. Die Waffe wird auch im Schnellwahlmenü nicht automatisch geladen.
Obwohl sie mit einem Splitter modifiziert werden kann, um als eine Art Laser-Schrotflinte für den Nahkampf zu dienen, ist sie aufgrund der genannten Eigenschaften in dieser Rolle eher unpraktisch. Für Nahkampfsituationen sind ein Lasergewehr, ein Institut-Laser oder ein Plasmagewehr mit automatischem Lauf oder Splitter deutlich praktikabler, da sie größere Magazine und höhere Feuerraten aufweisen.
Besondere Varianten und Fundorte
Preston's Lasermuskete
Preston Garvey verwendet eine nicht spielbare Version der Lasermuskete als seine Standardwaffe. Diese ist mit einem Laserfokussierer und einem Zielfernrohr ausgestattet.
Automatische Lasermuskete
Beim Abfeuern der automatischen Lasermuskete benötigt der Benutzer einen Moment, um die Waffe vor dem Zielen nach oben zu spinnen, ähnlich wie bei der Minigun und dem Gatling-Laser. Das Wechseln in den V.A.T.S.-Modus während des Ladens setzt die Ladeanimation zurück und erfordert erneut die Anlaufzeit vor dem Schuss. Diese Variante ist weniger effektiv als die meisten anderen automatischen Waffen, da sie aufgrund der Anlaufzeit und der geringen Feuerrate mit einzelnen Projektilen schwer zu treffen ist. Sie ist nicht modifizierbar (außer durch einen Exploit) und kann nur durch Zufall mit Anhängen spawnen. Sie wird selten fallen gelassen, ist aber immer von Sturges nach Abschluss der Quest "Die nukleare Option" für die Minutemen erhältlich.
Weitere Fundorte
- Bis zu vier Exemplare befinden sich in der Waffenkammer des Schlosses (The Castle), ausgestattet mit Level-abhängigen Modifikationen.
- Drei Exemplare liegen neben den Minutemen-Leichen im Super Duper Mart in Lexington.

Vergleich mit anderen Waffenklassen in Fallout 4
In Fallout 4 werden Waffen in drei Klassen eingeteilt: Normal, Legendär und Einzigartig. Normale Waffen haben keine besonderen Werte, während legendäre Waffen zufällige Boni besitzen und nur bei legendären Feinden zu finden sind. Einzigartige Waffen wie die Lasermuskete haben immer den gleichen Sonderbonus und besondere Namen. Sie können entweder bei Händlern gekauft oder als Belohnung für Quests erhalten werden.
Die angegebenen Werte stammen von Waffen mit Standard-Waffenmodifikationen. Diese Waffen gelten als nicht-automatisch, was bedeutet, dass sich die Effekte der Extras Revolvermann, Gewehrschütze bzw. Heckenschütze auf sie auswirken. Sie verursachen Strahlenschäden, die direkte Schäden durch Explosionen sowie Strahlungs- und Vergiftungsschäden über Zeit einschließen.
Die durch diese Waffen verursachten Schäden variieren je nach Waffenklasse. Sprengstoffe haben eine maximale Reichweite von 93. Der Schaden in den Tabellen ist der Grundschaden, wobei jeder Punkt in Stärke diesen um 10 Prozent erhöht. Klingenwaffen können Gliedmaßen von humanoiden Gegnern abtrennen und sie dauerhaft beschädigen oder entwaffnen. Stumpfe Waffen bringen Gegner eher zum Taumeln, während Faustwaffen von Extras wie Eisenfaust und Stärke profitieren.
Waffenmodifikation und -umbenennung
In Fallout 4 kann der Spielercharakter an jeder Waffenwerkbank jede beliebige Waffe, einschließlich einzigartiger Waffen, umbenennen, ohne die Waffenstatistiken zu beeinflussen. Waffen können auch modifiziert werden, wobei jeder Waffen-Slot (Lauf, Griff, Magazin, Visier) mit immer leistungsfähigeren oder nützlicheren Modifikationen versehen werden kann.
Die Herstellung von Waffenmodifikationen hängt von der Stufe des Waffenfreak-Extras ab. Nicht herstellbare Modifikationen können erhalten werden, indem eine bereits angebrachte Modifikation durch eine andere vorhandene ersetzt wird. Dadurch gelangt die ursprüngliche Modifikation ins Inventar und kann weiterverwendet werden, unabhängig von ihrer Stufe.
Das Platzieren von einzigartigen und legendären Waffen in einem Container in einer Siedlung kann dazu führen, dass Siedler oder feindliche Angreifer diese zufällig erbeuten, und sie können dann nicht wiedererlangt werden.
Vergleich mit anderen Energiewaffen
Die Lasermuskete teilt sich die Kategorie der Energiewaffen mit anderen Typen wie der Laserpistole, dem Gatling-Laser, dem Plasma-Gewehr und dem Gauss-Gewehr. Während viele dieser Waffen auf schnelle Feuerraten oder hohe Präzision ausgelegt sind, zeichnet sich die Lasermuskete durch ihren einzigartigen Ladevorgang und die Möglichkeit aus, mehrere Energiekerne für einen einzigen, verheerenden Schuss zu bündeln.